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online 게임의 紹介(소개)와 과학적,기술적 측면,문제가되는점 및 해결방법

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작성일 22-09-30 10:27

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레포트/인문사회


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online 게임의 紹介(소개)와 과학적,기술적 측면,문제가되는점 및 해결방법
_SLIDE_1_
온-라인 게임
_SLIDE_2_
목차 1
I. 온-라인 게임의 紹介

1) 온-라인 게임의 定義(정의) 및 원리
2) 온-라인 게임의 장르
3) 온-라인 게임의 개발과정

II. 온-라인 게임과 관련된 과학적, 기술적인 측면

1) 컴퓨터 과학
2) 네트워크 통신
3) 게임엔진


_SLIDE_3_
목차 2
III. 온-라인 게임의 문제점(問題點)과 해결대안

1) 과도한 중독
2) 폭력적 성향 증대
3) 해결대안

IV. 온-라인 게임과 현대사회간의 관계

1) E-sports

V. Q & A

_SLIDE_4_

I.온-라인 게임의 紹介
_SLIDE_5_
1)온-라인 게임의 定義(정의)
온-라인 게임이란
누리망 이나 LAN(Local Area Network)과 같은 컴퓨터 통신망을
통해 사용자간의 멀티플레이를 할 수 있도록 구현된 게임으로,
컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등을 통한 다양한 기기로 즐기는
게임의...

_SLIDE_1_
온-라인 게임
_SLIDE_2_
목차 1
I. 온-라인 게임의 紹介

1) 온-라인 게임의 定義(정의) 및 원리
2) 온-라인 게임의 장르
3) 온-라인 게임의 개발과정

II. 온-라인 게임과 관련된 과학적, 기술적인 측면

1) 컴퓨터 과학
2) 네트워크 통신
3) 게임엔진


_SLIDE_3_
목차 2
III. 온-라인 게임의 문제점(問題點)과 해결대안

1) 과도한 중독
2) 폭력적 성향 증대
3) 해결대안

IV. 온-라인 게임과 현대사회간의 관계

1) E-sports

V. Q & A

_SLIDE_4_

I.온-라인 게임의 紹介
_SLIDE_5_
1)온-라인 게임의 定義(정의)
온-라인 게임이란
누리망 이나 LAN(Local Area Network)과 같은 컴퓨터 통신망을
통해 사용자간의 멀티플레이를 할 수 있도록 구현된 게임으로,
컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등을 통한 다양한 기기로 즐기는
게임의 통칭
_SLIDE_6_
1) 온-라인 게임의 원리
온-라인 게임을 플레이하는 사용자들을 클라이언트(Client)라고 하며, 이 클라이언트들이 게임에 필요한 패킷(Packet)을 게임서버로 전송하면 게임 서버가 다른 클라이언트들에게 일제히 패킷을 전송하여 서로 통신하는 방식이다.

승부에 따라 게임이 종료되는 기존의 싱글 혹은 멀티플레이 게임과 달리 사용자의 참여 유무와 관계없이 진행된다

게임의 스토리를 즐기며 서로 대화하고, 게임속의 재화인 아이템도 거래할 수 있다아

이와 같은 이유로 인해 현실과 게임을 구분하지 못하는 문제가 생기기도 한다.

_SLIDE_9…(skip)


다.
_SLIDE_7_
온-라인 게임의 장르
MMORPG

MMOFPS

AOS

SPORTS

_SLIDE_8_
MMORPG 게임이란
“Massively Multiplayer Online Role-Playing Game”

대규모의 사람이 동시에 참여할 수 있는 게임을 말한다.
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